Существа на поле 90×60, у каждого мозг из 176 чисел. Никто не говорит им, что хорошо. В коде
описаны тело, то, что оно способно заметить, и то, что оно может сделать. Поведение отбирает только смерть.
Сам стенд, работает в вашем браузере. Щёлкните по существу, чтобы увидеть, что у него внутри.
Как устроен мозг
Мозг12 входов → 8 скрытых → 8 выходов176 чисел
Чувствасвой голод · еда под собой · лучшая еда в шести клетках · есть ли кто рядом · сильнее или слабее · свой или чужой · чем этот был для меня раньшебольше ничего о мире
Действияидти к еде · есть · отнять у соседа · отдать часть себя · замереть и тратить меньшепобеждает наибольшее из пяти
Память в жизнитри числа состояния и до восьми знакомых со счётом от −4 до +4кто отнимал, кто давал
Память поколенийсами 176 чисел, они переходят к потомку с небольшим случайным шумомобучения при жизни нет
При рождении числа случайны, поведение бессмысленно, почти все умирают. У кого случайно вышло годное,
оставляют детей почти с теми же числами. Через четыреста поколений в мире живут повадки, которых
никто не писал.
Это не машинное обучение
что двигает веса
кто задаёт цель
обучение с учителем
ошибка против правильного ответа
человек — правильными ответами
обучение с подкреплением
награда за исход
человек — формулой награды
обучение без учителя
структура в данных
человек — тем, что считать структурой
этот стенд
случайная мутация и смерть
никто
Как меряем
«Не стал» — не «не имел случая»11% ни разу ни у кого не отняли. Все они оказались младенцами, умершими до первой встречи; среди проживших дольше 300 тактов — 0 из 56.теперь считаем только среди тех, у кого был случай
Одна ручка за разПамять и прогон в семь раз длиннее добавили разом, и мир стал хищным. Контроль без памяти дал 11% против 14%: дело было в длине.всегда с контролем
Предсказание до прогонаМеньше подвижности — встречи повторяются, и месть отрывается от фона. Встречи со знакомыми выросли с 21% до 39%; месть не сдвинулась.записано как провал
Один прогон не доказываетДва мира с одинаковыми правилами и разными случайными зёрнами: 1% и 59%.утверждение — разброс по многим мирам
Тот же сид — тот же прогонтакт в тактиначе ручку не отличить от шума
Что уже видно
Хищничество появляется само, но только к сотням поколений. Подвижность сильнее изобилия. При шаге
0,75 клетки за такт жизнь без единого отъёма проживают 1–5%. При шаге 0,10 — 91–100%, даже когда
еду зажали до шестикратного падения населения. Оседлые встречаются чаще подвижных, значит, движение
нужно отъёму для другого: чтобы выбрать, к кому подойти.
Добрая репутация возникает, злая — нет. Делятся с теми, кто раньше кормил: 18–36% случаев при фоне
0–2%. Мести отбор не нашёл.
Где мы на самом деле
Это проще бактерии. Ближайшие родственники — учебные модели искусственной жизни вроде Sugarscape и
Tierra. На той же основе можно дорасти до сигналов между существами, выбора партнёра, заботы о
потомстве и обучения при жизни. Языка и планирования на ней не будет.